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zoom RSS アイギーナの予言  (3DNes)

<<   作成日時 : 2018/01/08 10:17   >>

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以前に「だんぼーるはうすinブログ」さんでも紹介されていましたが


アイギーナの予言



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メガドライブユーザーからは信頼されているビック東海
インターネットサービスやケーブルテレビ事業を展開するTOKAIホールディングスのグループ会社で、ゲーム事業を担当していました
現在は完全にゲーム事業から撤退しています


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なんと・・・この時期のファミコンソフトで漢字を使ってます
さすがビック東海


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おぅ・・・・・仕方無いと言えば仕方無いんですが・・・・


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こっちはもっと酷かった
ゲームの内容以前に足場がズレてるので遊びにくいったらもう・・・


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下から天井を叩くとシューターという武器が出てくるのですが、出した後は上に乗るとシューターが発射されます
それは置いておいて、キャラの位置がズレてるために、地面の隙間の位置が会わずに移動しにくいです


ゲーム的には攻撃がやりにくいですね
マッピーのように、自分と同じ位置(高さ)で行動できるのであれば、攻撃をイメージしやすいのですが
このゲームではシューターを出すときは敵の位置(高さ)よりも下になります
移動時に適当に出しまくって、「攻撃ターンと判断したら攻撃する」というパターンになると思うのですが、
かなり先を読んでの行動になるのでイメージしにくいかな・・・・と



アイギーナの予言
ビック東海
1986-11-21

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コメント(2件)

内 容 ニックネーム/日時
やった事は無いけど、有野課長の挑戦を見て、はじめて内容の確認が出来ました。

ソロモンの鍵、パルテナの鏡、アトランチスの謎。
神話やオカルトを題材にしたゲームは割とありますが、〇〇のホニャララに人の名前を入れたゲーム、信長やヘラクレス、ワードナなどにくらべると、アイギーナの知名度からしてよくタイトルに選んだなと思いましたねw
道産子エンジン
2018/01/08 12:20
「アイギーナ」って聞いたこと無かったですね
調べるまで「アイギスの別名かな」とか思ってたくらいです
当時なんか特に気にせず「ゲームキャラの名前」扱いでした
DST
2018/01/08 21:24

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