GUNGRIFFON Ⅱ

ゲームアーツのロボットシューティングゲーム
「ガングリフォン」第2弾


ガングリフォン2



・・・ぶっちゃけ難易度もパワーアップしてるような・・・・


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GD-NETを母体とした会社ESP
・・・中身はほぼゲームアーツだったんですが、設立時の目的は営業や広報を担当し、制作会社は制作に専念するというものでした
一番の理想の資金調達は・・・・・ゲーム内に広告を載せる程度しかできないというのが自明の理でした
映画のように出資して貰えるようのなら良かったのですが・・・・・今の時代でもそういうスポンサードは難しいと思います


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最近の世の中では「集団的自衛権で戦争になる」とか騒いでる馬鹿がいますが、『いじめに遭ってる人から「助けて」と言われたときどうするか』
集団的自衛権は「助ける」というものです
辻元清美みたいに「見捨てろ」というならまだ説得力がありますが・・・・・
そもそも他国との協力を拒否して自主独立路線に入るなら、個別自衛権の行使を日本独自で決めることができるようになるので、北方領土や竹島の防衛出動が日本単独でできるようになるってことで、そっちの方が戦争に近くなると思います・


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コントローラーの対応もパワーアップしてます


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セガからの強い要望で決まったツインスティック・・・・
前進後退が片方のスティックに、もう片方は照準になるので使いにくいです
操作が多いことが複雑化の原因なわけですが、減らすわけにもいかないし


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頑張って生き残れということか


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OSの起動演出
(実はロード画面でもある)


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時々障害物が見えないときもある


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なんとか一面をクリアできた



PS2では、カプコンから「ガングリフォン ブレイズ」が発売されました
PSのユーザー層に合わせてHPゲージが付いたりとゲームっぽさがかなり上がっています
難易度が相変わらず高いままなのが難点でしたが、新規のユーザー層をつかめたようです
それでも4作目が出るまでに時間がかかってしまいましたが



ガングリフォン2
ゲームアーツ
1998-04-23

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