探偵神宮寺三郎 未完のルポ

ファミコン時代に人気を博した探偵ADV「探偵神宮寺三郎」
SFC時代には発売されなかった物の、ハードの進化により表現力が上がったこともありシリーズが復活しました


探偵神宮寺三郎 未完のルポ


今作ではザッピングシステムがあり、洋子の視点、熊野の視点、等と別のキャラクターの視点でのストーリーも語られます
ただ、視点というだけであり、「街」のようにストーリーが変化するということはありません


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劇画調のデモによるアニメーションでびっくりした
ゲームのイメージと全然違う


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こっちはばっちり神宮寺三郎のイメージだ


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神宮寺三郎シリーズは、キャラクターが立ってることもあり、実写化企画もありました
98年の「夢の終わりに」の完成時に10周年記念として映画化の発表
その98年はデータイーストの和議申請の年なので、当然流れてます
その後2007年には「デジタル・コンテンツ・オブ・ジ・イヤー'07」の発表会ではTVドラマ化の企画が進行していると発表されましたが、この年はワークジャムも経営難から発売元を他社へ委託するようになった年です
というわけでこちらも流れました


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・・・・キャラデザが・・・寺田さんの絵を再現していない


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操作性には若干の問題があります
普通に読んでると、大抵の人が2度聞きすることでしょう
ちゃんとメッセージの終わりに注意してメッセージを送る必要があります
「昔はこんなものだった」と言えばそうですが、メッセージの終了でコマンドウィンドウを閉じればいいだけなんですが


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ミニゲームがいくつか入ってます
ブラックジャックあたりは楽しめますが、追跡ゲームは・・・・「なぜいれた」
カーチェイスもありましたが
当然次作からは二つとも入っていません


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ストーリーは「社会性」の強いシナリオで、他の作品とは若干違う趣があります
TVドラマでは「相棒」が社会性の強い話がありますが、ODAを扱った不正など近い感じがすると思います
(噂では、シリーズファンによる持ち込み企画から始まったという物がありました)


シリーズの復活ということもあり、ポリゴン表現やムービーなどいろいろ新しいことに挑戦した感があります
次作では反省を活かして寺田克也さんのグラフィックをゲーム中で再現したり、ザッピングシナリオの整合性が取られたりと改善され、高評価となりました
今作では評価の低い面もありますが、難易度も低く、アドヴェンチャーゲームとしては遊びやすいゲームとなってます


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