斑鳩  (DC)

トレジャー製作の名作シューティングゲーム


そして・・・私に歳を実感させたゲームでもあります


斑鳩



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2013年にアーケードでもNESiCAxLiveで配信となりました


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縦画面モード搭載
この頃には当たり前になってきてましたね


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私・・・・正直に言うと、横画面で空きスペースに残機とか、スコアとかボンバーとか(斑鳩は違いますが)が表示される方が、ゲーム画面に余計な物が無くて好きです


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白と黒に入れ替わりながら攻撃


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重要な点は、「同じ色の属性なら敵弾を吸収できる」ということ


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それは置いておいてすぐに撃墜


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ぜんぜん進んでいないように見えるけど撃墜


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同じ色の敵を3機撃墜すればチェーンボーナスが入りますが、気にしてたらやってられません
「力の解放」の為に敵弾を吸収する方が重要です


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一面クリアも出来ず


ボタン操作が「ショット」「力の解放」「属性入れ替え」の3つのため、「レイディアントシルバーガン」に比べれば単純化されました
なので、結構遊びやすいのですが、まだまだ万人受けはしなかったようです
それでも根強い人気のため、今ではスマホやSteamにも移植されています
根強い人気のヒット作ですね



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