SGGG  (DC)

ドリームキャストで最後の紹介ゲームとなります
(ちなみに・・・持っていないソフトがまだ多数)

最後はやはりセガガガでしょう
タイミングがばっちりで新聞にも載りましたね


セガガガ


プロデューサーの岡野哲さんは有名人なのですが、現在はセガを退社し、式会社ヒューガ代表となってます


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ヒットメーカーが開発担当ですが、プログラムは有限会社サンダーストンジャパンが担当しています
シナリオ担当は、岡野さんに加え『天地明察』で有名な冲方丁さんも担当しています(他2人)


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VM画面が潔い


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サミーに吸収されたのでもう無いようなもの


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当時は色々と話題になってましたが・・・
「パソナルームネタ」がありましたが、裁判の結果セガが敗訴に
・・・その方は無事に経営破綻でサミーに吸収されるときに家庭用ハードウェアを開発する部署が無くなり解雇となったそうです
退職金もらって退職した方が数倍良かったと


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もちろんセガ本社はこんなにデカくない


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入交さんはセガ退社後は、旭テックの社長や会長を務めたりしていました(今は退社)


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私はこのゲーム・・・・ノリは良いのですが、シミュレーションパートがどうしても合わず
クリア出来ていません


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開発室の探索へ


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開発室は魔物の巣窟


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こちらはシナリオも担当した鈴木 裕明さん


ゲーム制作モードが・・・・見てる時間が長いので、飽きてしまうんですよね
それで資金が足りなくなってゲームオーバーです
ひたすらゲームを開発し続ければいいだけだと思うんですけど・・・
・・・画面見ていてキャラが何か言ってきたら対応するという作業が好きになれなかったのが残念です

ちなみに、ボツデータが結構凄いのですが、ニコニコ動画にあがってます
作る前にマズイと思わなかったんだろうか・・・という内容なのですが・・・
逆で、「完全内輪ネタで売れると思わなかった」というのが事実です
もともとセガが経営難になってなければ話題にもならず、そもそも開発にゴーサインが出るとも思ってなかったというのが小口さんの言葉です

最後脳打ち上げ花火ということで、好き勝手にやって、バカゲーとして売れたということですね
(セガは普通に作って調整不足のゲームが多かったんですけどね)



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この記事へのコメント

道産子エンジン
2018年02月26日 15:08
ゲーム業界・内輪ネタをメインにしたゲームは目新しかったですね。
セガのゲームを古くから遊んでいた人には懐かしく思えたり、「そんな裏事情が…」と感じたり。
本気ですべてを信じはしないけど、パロディなら許せるのかなと私は思いました。

私はやった事が無いのですが、「超次元ゲイム ネプテューヌ」というのが、それに近いのかなと思いましたね。
擬人化の要素もあるみたいですけどw
塩味
2018年02月26日 15:58
 ネプテューヌはパロディが緩いのでセガガガのようなものを期待すると盛大に肩透かしを食らう。そういえばネプテューヌVでは岡野哲とコラボして本人がゲーム中に出演してたよ。

 セガガガはクリア後に延々ゲーム製作パートだけを遊べるモードでスタッフを集めるのが面倒だったのでリスト埋めまではやらなかったなあ。
2018年02月26日 16:27
>道産子エンジン さんへ

「裏事情」は・・・殆ど作り話・・・のはずですが、「パソナルーム」は裁判まで行ったので有名ですね
勝訴した社員の人はセガに残れたけどサミーへの経営統合の際に部署が無くなり、どうなったかは知りません
2018年02月26日 16:35
>塩味 さんへ

ネプテューヌは遊んだことが無いのですが、Steamでも発売されてるのですね

ゲーム制作パートがどうにも合わないんですよね・・・
もっとじっくり遊べばいいんだろうけど

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